|
MUSIK Håkan Steen skriver om pop
|
|
||||
|
|
|
|
Fotbollsstjärnorna ger liv åt Fifa 2001
Fotbollsstjärnan Edgar Davids tar ner bollen på bröstet, dribblar förbi motståndarbacken - och drämmer till med vänsterfoten i en hårt skruvad boll som tar i krysset förbi den chanslöse målvakten. Du spelar Fifa 2001 - och Davids rör sig förbluffande likt verkligheten, tack vare teknik som användes i filmen Jurassic park. På Geldrome Stadium i Arnhem i Holland står holländske superstjärnan Edgar Davids och trixar med en boll - i en ring av kameror. Han har på sig en dräkt täckt av dussintals små reflexer. Davids ska bli en datorfigur i nya Fifa 2001. - Vi använder motion capture, samma teknik som fick dinosaurierna att röra sig naturtroget i filmen Jurasic Park, säger Clive Downie på spelföretaget EA sports. Reflexerna sitter på kroppens utmärkande delar, som handleder, armbågar, knän, fötter och axlar. De infraröda kamerorna registrerar reflexernas position och rörelser från alla vinklar. När filmerna överförs till datorn bildar punkterna streckgubbar som hoppar, slänger sig, dribblar eller skjuter. Vips - här är ett skelett till en fotbollspelare. Sedan kläs skelettet på så att det ser ut som en riktig kropp, med hud, hår, ansikte, t-shirt, shorts och fotbollsskor. Edgar Davids pryder omslaget på Fifa 2001 och verkar gilla läget när han visar upp tekniken tillsammans med de andra stjärnorna Paul Scholes, Thierry Henry, Gaizka Mendieta, Pavel Kuka och Shimon Gershon. Gillar tv-spel Davids gillar tv-spel själv och började dagen med att lira som Brasilien och spöa Mendieta med 3-1. - Jag gillar Fifa-spelen, så självklart ville jag ställa upp och göra
Många vanliga rörelser görs av amatörspelare som får härma de riktiga stjärnorna. Det är främst målgesterna som är personliga i spelet. Men det händer att EA Sports får överdriva en del. -Vi kallar det simulering, men i vissa fall måste vi tumma på realismen. Exempelvis finns det spelare som aldrig gör vilda glädjeyttringar då de gör mål. De nätar och går sedan lugnt iväg. Visst vore det realistiskt, men det skulle inte se vidare roligt ut i spelet, säger Matt Bilbey, producent för Fifa-spelen. Resten av grafiken i spelet är lika viktiga som rörelserna. När nu Playstation 2 kommer och pc-datorerna blir allt snabbare får Electronic Arts plats med en aldrig tidig skådad detaljrikedom - fotorealistiska matchtröjor med reklam, animerade ansikten och hår samt nya, avancerade kameravinklar. - I år har vi bytt filosofi, att ge känslan av en fotbollsupplevelse nere på planen istället för en tv-sändning som det varit tidigare, säger Clive Downie. Aftonbladet/it 2000-10-16 | Testa dig själv - vilken dator ska du välja? | Jaga priser på nätet | Vi testar 12 biljettsajter | Hon banade väg för dagens datorer | It möter... Nils Gunnar Billinger | Mobilen är högsta i-mode i Japan | It-akuten | Krönikan | Så surfar en dansbandskille | Spel | Henrik Rudin | IT-toppen | Nya, läckra prylar | Läsarnas egna sajter | Nätguiden | Höstens stora spelmässa epost: it@aftonbladet.se fax: 08-56252837 växeln: 08-725 20 00 |
|